Kalkulator Walki OSRS
Oblicz swój poziom walki w OSRS i poznaj najszybszą drogę do kolejnego poziomu.
Poziom walki
Typ: Zrównoważony
3.2
Pobierz statystyki po nazwie
Edytuj statystyki ręcznie
Opcje
Jak Kalkulator Walki OSRS działa
Wpisz swoje aktualne poziomy lub pobierz je z hiscores. Kalkulator korzysta z oficjalnej formuły OSRS, aby dokładnie obliczyć twój poziom walki, określić dominujący styl walki i zasugerować najszybsze wzrosty pojedynczych umiejętności, by osiągnąć kolejny poziom.
1) Wprowadź swoje statystyki
Podaj poziomy dla Atak, Siła, Obrona, Punkty życia, Modlitwa, Dystans, oraz Magia (między 1–99). Możesz też pobrać statystyki po nazwie wyświetlanej.
2) Opcjonalne szacowanie HP
Przełącz Szacuj punkty życia aby oszacować HP na podstawie średniego XP z wybranych umiejętności bojowych. Wyklucz Magię/Dystans, jeśli trenowałeś je w sposób, który nie daje XP HP (np. alching, armata).
3) Przejrzyj wyniki i wskazówki
Zobacz swój poziom walki (1 miejsce po przecinku) , wykryty typ walki (Wojownik / Łucznik / Mag) oraz propozycje kolejnego poziomu pokazujące najmniejszą liczbę poziomów w jednej umiejętności potrzebną do podniesienia wyświetlanego poziomu walki.
Formuła poziomu walki
Kalkulator używa standardowej formuły OSRS. Obliczamy wartość bazową z Obrony, Punktów życia, oraz Modlitwa , a następnie dodajemy największy wkład z trzech stylów ofensywnych (Walka wręcz, Dystans, Magia).
base = 0.25 × (Defence + Hitpoints + ⌊Prayer / 2⌋)
melee = 0.325 × (Attack + Strength)
ranged = 0.325 × ⌊Ranged × 1.5⌋
magic = 0.325 × ⌊Magic × 1.5⌋
combat = base + max(melee, ranged, magic)
Uwaga: dla dokładności wyświetlamy jedną cyfrę po przecinku, ale porównania awansów i sugestii używają ⌊combat⌋ (całkowitego poziomu walki pokazywanego w grze).
Dominujący typ walki
Twój styl określa ten z walki wręcz, dystansu, lub magii który daje największy wkład w formule.
Sugestie kolejnego poziomu
Dla każdej umiejętności symulujemy wzrost poziomu (do 99), aż ⌊combat⌋ wzrośnie. UI następnie pokazuje najmniejszą liczbę poziomów potrzebną na umiejętność, aby osiągnąć kolejny poziom walki.
Szacowanie HP (opcjonalne)
Po włączeniu, HP jest szacowane na podstawie średniego XP z wybranych umiejętności bojowych (z wyłączeniem oznaczonych). Odzwierciedla to typowe wzorce treningu, a także pozwala modelować metody niszowe.
Zaokrąglanie Dystans/Magia: ich wkład używa ⌊level × 1.5⌋ , co może przesuwać progi.
Modlitwa na pół: tylko ⌊Prayer / 2⌋ jest liczona w komponencie bazowym.
Limity: Umiejętności kończą się na 99, a poziom walki na 126.