Kalkulator Pertempuran OSRS
Kira tahap tempur OSRS anda dan temui laluan terpantas ke tahap seterusnya.
Tahap Tempur
Jenis: Seimbang
3.2
Dapatkan statistik mengikut nama
Edit statistik secara manual
Pilihan
Bagaimana Kalkulator Pertempuran OSRS berfungsi
Masukkan tahap semasa anda atau dapatkannya daripada hiscores. Kalkulator menggunakan formula tempur rasmi OSRS untuk mengira tahap tempur tepat anda, mengenal pasti gaya tempur dominan, dan mencadangkan peningkatan kemahiran tunggal terpantas untuk mencapai tahap seterusnya.
1) Masukkan statistik anda
Sediakan tahap untuk Serangan, Kekuatan, Pertahanan, Mata Kesihatan, Doa, Jarak Jauh, dan Sihir (antara 1–99). Anda juga boleh mendapatkan statistik mengikut nama paparan.
2) Anggaran HP (pilihan)
Togol Anggar Mata Kesihatan untuk menganggar HP berdasarkan XP purata daripada kemahiran tempur yang dipilih. Kecualikan Sihir/Jarak Jauh jika dilatih dengan cara yang tidak memberikan XP HP (cth. alching, meriam).
3) Semak keputusan & petua
Lihat tahap tempur (1 perpuluhan) , jenis tempur yang dikesan (Pahlawan / Pemanah / Ahli sihir), dan cadangan tahap seterusnya yang menunjukkan tahap paling sedikit diperlukan dalam satu kemahiran untuk meningkatkan tahap tempur dipaparkan.
Formula Tahap Tempur
Kalkulator menggunakan formula standard OSRS. Kami mengira nilai asas daripada Pertahanan, Mata Kesihatan, dan Doa , kemudian menambah yang terbesar antara tiga gaya ofensif (Melee, Jarak Jauh, Sihir).
base = 0.25 × (Defence + Hitpoints + ⌊Prayer / 2⌋)
melee = 0.325 × (Attack + Strength)
ranged = 0.325 × ⌊Ranged × 1.5⌋
magic = 0.325 × ⌊Magic × 1.5⌋
combat = base + max(melee, ranged, magic)
Nota: Kami memaparkan satu perpuluhan untuk ketepatan, tetapi perbandingan kenaikan dan cadangan menggunakan ⌊combat⌋ (tahap tempur integer yang dipaparkan dalam permainan).
Jenis Tempur Dominan
Gaya anda ditentukan oleh mana satu daripada melee, jarak jauh, atau sihir yang memberikan sumbangan tertinggi dalam formula.
Cadangan Tahap Seterusnya
Bagi setiap kemahiran, kami mensimulasikan peningkatan tahap (sehingga 99) sehingga ⌊combat⌋ meningkat. UI kemudian menyenaraikan tahap paling sedikit diperlukan setiap kemahiran untuk mencapai tahap tempur seterusnya.
Anggaran HP (pilihan)
Apabila didayakan, HP dianggarkan daripada XP purata bagi kemahiran tempur yang dipilih (mengecualikan yang anda tandakan). Ini mencerminkan corak latihan biasa sambil membenarkan pemodelan kaedah khusus.
Pembundaran Jarak Jauh/Magik: sumbangannya menggunakan ⌊level × 1.5⌋ , yang boleh mengubah titik pemisah.
Doa dibahagi dua: hanya ⌊Prayer / 2⌋ dikira dalam komponen asas.
Had maksimum: Kemahiran dihadkan pada 99 dan tahap tempur dihadkan pada 126.