전투 계산기 OSRS
OSRS 전투 레벨을 계산하고 다음 레벨로 가는 가장 빠른 경로를 찾아보세요.
전투 레벨
유형: 균형형
3.2
표시 이름으로 불러오기
스탯 수동 편집
옵션
어떻게 전투 계산기 OSRS 작동하는지
현재 레벨을 입력하거나 하이스코어에서 불러오세요. 계산기는 공식 OSRS 전투 공식을 사용해 정확한 전투 레벨을 계산하고, 우세한 전투 스타일을 파악하며, 다음 레벨까지 가장 빠른 단일 스킬 상승을 제안합니다.
1) 스탯 입력
다음 스탯의 레벨을 입력: 공격, 강인함, 방어, 체력, 기도, 원거리, 그리고 마법 (1–99 사이). 표시 이름으로도 스탯을 불러올 수 있습니다.
2) 선택적 HP 추정
토글: 체력 추정 선택한 전투 스킬의 평균 경험치를 바탕으로 HP를 추정합니다. HP 경험치가 없는 방식(예: 알칭, 대포)으로 마법/원거리를 훈련했다면 제외하세요.
3) 결과 및 팁 검토
다음을 확인: 전투 레벨(소수 1자리) , 감지된 전투 유형 (전사 / 레인저 / 마법사), 그리고 다음 레벨 제안 표시된 전투 레벨을 올리기 위해 필요한 최소 단일 스킬 레벨 수를 보여줍니다.
전투 레벨 공식
계산기는 표준 OSRS 공식을 사용합니다. 기본값은 다음으로부터 계산됩니다: 방어, 체력, 그리고 기도 , 이후 세 가지 공격 스타일(근접, 원거리, 마법) 중 가장 큰 값을 더합니다.
base = 0.25 × (Defence + Hitpoints + ⌊Prayer / 2⌋)
melee = 0.325 × (Attack + Strength)
ranged = 0.325 × ⌊Ranged × 1.5⌋
magic = 0.325 × ⌊Magic × 1.5⌋
combat = base + max(melee, ranged, magic)
참고: 정확도를 위해 소수 한 자리로 표시하지만, 비교에는 ⌊combat⌋ (게임 내에 표시되는 정수 전투 레벨)을 사용합니다.
우세 전투 유형
다음 중 근접, 원거리, 또는 마법 이 공식에서 가장 큰 기여를 하면 그 스타일로 결정됩니다.
다음 레벨 제안
각 스킬에 대해 (최대 99까지) 레벨 증가를 시뮬레이션하여 ⌊combat⌋ 가 오를 때까지 진행합니다. 이후 UI는 가장 적은 레벨 수 를 표시하여 다음 전투 레벨에 필요한 각 스킬의 레벨 수를 제공합니다.
HP 추정 (선택)
활성화 시, 체력은 선택한 전투 스킬의 평균 경험치 로 추정됩니다(표시해 제외한 것은 제외). 일반적인 훈련 패턴을 반영하며, 특수 방식도 모델링할 수 있습니다.
원거리/마법 반올림: 기여는 ⌊level × 1.5⌋ 을 사용하며, 경계값이 달라질 수 있습니다.
기도 절반 반영: 기본항목에는 ⌊Prayer / 2⌋ 만 반영됩니다.
상한: 스킬은 99, 전투 레벨은 126에서 상한입니다.