コンバット計算機 OSRS
OSRSの戦闘レベルを計算し、次のレベルへの最短ルートを見つけましょう。
戦闘レベル
タイプ: バランス
3.2
表示名でステータス取得
ステータスを手動で編集
オプション
どのように コンバット計算機 OSRS 機能するか
現在のレベルを入力するか、ハイスコアから取得してください。本計算機は公式のOSRS戦闘式を用いて正確な戦闘レベルを算出し、主要な戦闘スタイルを判定し、次のレベルに到達するための最速の単一スキル上昇案を提示します。
1) ステータスを入力
次のレベルを入力: 攻撃、筋力、防御、ヒットポイント、祈り、遠距離、 および 魔法 (1〜99)。表示名での取得も可能です。
2) 任意のHP推定
切り替え: HP推定 選択した戦闘スキルの平均XPに基づいてHPを推定します。HP経験値が得られない方法(例:アルチング、大砲)で魔法/遠距離を訓練した場合は除外してください。
3) 結果とヒントを確認
あなたの 戦闘レベル(小数1桁) 、検出された 戦闘タイプ (戦士/レンジャー/メイジ)、および 次レベルへの提案 表示戦闘レベルを上げるために必要な最少スキルレベル数を示します。
戦闘レベルの式
本計算機は標準のOSRS式を使用します。基礎値は次から算出します: 防御、ヒットポイント、 と 祈り の合計に、攻撃スタイル(近接・遠距離・魔法)のうち最大のものを加えます。
base = 0.25 × (Defence + Hitpoints + ⌊Prayer / 2⌋)
melee = 0.325 × (Attack + Strength)
ranged = 0.325 × ⌊Ranged × 1.5⌋
magic = 0.325 × ⌊Magic × 1.5⌋
combat = base + max(melee, ranged, magic)
注意:精度のため小数1桁を表示しますが、比較には ⌊combat⌋ (ゲーム内で表示される整数の戦闘レベル)を用います。
優勢な戦闘タイプ
あなたのスタイルは、 近接、遠距離、 または 魔法 のうち式への寄与が最も高いもので決まります。
次レベルへの提案
各スキルでレベル上昇(最大99)をシミュレーションし、 ⌊combat⌋ が上がるまで行います。UIはその後、 最少レベル数 を表示し、次の戦闘レベルに到達するために必要な各スキルのレベル数を示します。
HP推定(任意)
有効にすると、HPは選択した戦闘スキルの 平均XP (除外したものを除く)から推定されます。一般的な訓練パターンを反映しつつ、ニッチな方法もモデル化できます。
遠距離/魔法の丸め: 貢献は ⌊level × 1.5⌋ を用い、しきい値が変わる場合があります。
祈りは半分: 基礎項目では ⌊Prayer / 2⌋ のみが計上されます。
上限: スキルは99、戦闘レベルは126で上限です.