Calcolatore di Combattimento OSRS
Calcola il tuo livello di combattimento OSRS e scopri il percorso più rapido verso il prossimo livello.
Livello di combattimento
Tipo: Bilanciato
3.2
Recupera statistiche per nome
Modifica statistiche manualmente
Opzioni
Come Calcolatore di Combattimento OSRS funziona
Inserisci i tuoi livelli attuali o recuperali dagli hiscores. Il calcolatore usa la formula ufficiale di OSRS per calcolare con precisione il tuo livello di combattimento, identificare il tuo stile dominante e suggerire gli incrementi più rapidi di una singola abilità per raggiungere il livello successivo.
1) Inserisci le tue statistiche
Fornisci i livelli per Attacco, Forza, Difesa, Punti ferita, Preghiera, A distanza, e Magia (tra 1 e 99). Puoi anche recuperare le statistiche per nome visualizzato.
2) Stima HP (opzionale)
Attiva/Disattiva Stima Punti ferita per stimare gli HP in base all’XP medio delle abilità di combattimento selezionate. Escludi Magia/A distanza se le hai allenate senza XP HP (es. alching, cannone).
3) Rivedi risultati e consigli
Vedi il tuo livello di combattimento (1 decimale) , tipo di combattimento rilevato (Guerriero / Arciere / Mago) e suggerimenti per il livello successivo che mostrano il minor numero di livelli necessari in una singola abilità per aumentare il livello di combattimento visualizzato.
Formula del livello di combattimento
Il calcolatore usa la formula standard di OSRS. Calcoliamo un valore base da Difesa, Punti ferita, e Preghiera , poi aggiungiamo il maggiore tra i tre stili offensivi (Mischia, A distanza, Magia).
base = 0.25 × (Defence + Hitpoints + ⌊Prayer / 2⌋)
melee = 0.325 × (Attack + Strength)
ranged = 0.325 × ⌊Ranged × 1.5⌋
magic = 0.325 × ⌊Magic × 1.5⌋
combat = base + max(melee, ranged, magic)
Note: mostriamo una cifra decimale per precisione, ma aumenti e suggerimenti si confrontano usando ⌊combat⌋ (il livello di combattimento intero mostrato in gioco).
Tipo di combattimento dominante
Il tuo stile è determinato da quale tra mischia, a distanza, o magia produce il contributo più alto nella formula.
Suggerimenti per il livello successivo
Per ogni abilità simuliamo aumenti di livello (fino a 99) finché ⌊combat⌋ aumenta. L’interfaccia elenca quindi il minor numero di livelli necessari per raggiungere la prossima livello di combattimento.
Stima HP (opzionale)
Se abilitato, gli HP sono stimati a partire dall’ XP medio delle abilità di combattimento scelte (escludendo quelle contrassegnate). Ciò riflette schemi di allenamento comuni e consente di modellare metodi di nicchia.
Arrotondamento Distanza/Magia: i loro contributi usano ⌊level × 1.5⌋ , il che può spostare i breakpoint.
Preghiera dimezzata: solo ⌊Prayer / 2⌋ è conteggiato nella componente base.
Limiti: Le abilità si fermano a 99 e la campfstufe a 126.