Kalkulator Pertempuran OSRS
Hitung level pertarungan OSRS Anda dan temukan jalur tercepat ke level berikutnya.
Level pertarungan
Tipe: Seimbang
3.2
Ambil statistik berdasarkan nama
Edit statistik secara manual
Opsi
Bagaimana Kalkulator Pertempuran OSRS cara kerja
Masukkan level saat ini atau ambil dari hiscores. Kalkulator menggunakan rumus pertarungan resmi OSRS untuk menghitung level pertarungan Anda secara akurat, mengidentifikasi gaya bertarung dominan, dan menyarankan peningkatan keterampilan tunggal tercepat untuk mencapai level berikutnya.
1) Masukkan statistik Anda
Berikan level untuk Serangan, Kekuatan, Pertahanan, Poin kesehatan, Doa, Jarak jauh, dan Sihir (antara 1–99). Anda juga bisa mengambil statistik berdasarkan nama tampilan.
2) Estimasi HP (opsional)
Alihkan Perkirakan Poin kesehatan untuk memperkirakan HP berdasarkan XP rata-rata dari keterampilan bertarung yang dipilih. Kecualikan Sihir/Jarak jauh jika Anda melatihnya dengan cara yang tidak memberikan XP HP (mis., alching, meriam).
3) Tinjau hasil & tips
Lihat level pertarungan (1 desimal) , terdeteksi tipe pertarungan (Prajurit / Pemanah / Penyihir), dan saran ke level berikutnya yang menampilkan jumlah level paling sedikit yang dibutuhkan dalam satu keterampilan untuk meningkatkan level pertarungan yang ditampilkan.
Rumus Level Pertarungan
Kalkulator menggunakan rumus standar OSRS. Kami menghitung nilai dasar dari Pertahanan, Poin kesehatan, dan Doa , kemudian menambahkan yang terbesar dari tiga gaya ofensif (Melee, Jarak jauh, Sihir).
base = 0.25 × (Defence + Hitpoints + ⌊Prayer / 2⌋)
melee = 0.325 × (Attack + Strength)
ranged = 0.325 × ⌊Ranged × 1.5⌋
magic = 0.325 × ⌊Magic × 1.5⌋
combat = base + max(melee, ranged, magic)
Catatan: Kami menampilkan satu desimal demi ketepatan, namun perbandingan kenaikan level dan saran menggunakan ⌊combat⌋ (level pertarungan bilangan bulat yang ditampilkan dalam game).
Tipe pertarungan dominan
Gaya Anda ditentukan oleh mana di antara melee, jarak jauh, atau sihir yang menghasilkan kontribusi tertinggi dalam rumus.
Saran ke level berikutnya
Untuk setiap keterampilan, kami mensimulasikan kenaikan level (hingga 99) hingga ⌊combat⌋ meningkat. UI kemudian mencantumkan jumlah level paling sedikit yang diperlukan per keterampilan untuk mencapai level pertarungan berikutnya.
Estimasi HP (opsional)
Jika diaktifkan, HP diperkirakan dari XP rata-rata dari keterampilan pertarungan pilihan Anda (kecuali yang Anda tandai). Ini mencerminkan pola pelatihan umum sekaligus memungkinkan pemodelan metode khusus.
Pembulatan Jarak jauh/Sihir: kontribusinya menggunakan ⌊level × 1.5⌋ , yang dapat menggeser breakpoint.
Doa dihitung setengah: hanya ⌊Prayer / 2⌋ yang dihitung pada komponen dasar.
Batas maksimum: Keterampilan dibatasi pada 99 dan level pertarungan pada 126.