Kalkulator Pertempuran OSRS Logo
Kalkulator Pertempuran OSRS

Kalkulator Pertempuran OSRS

Hitung level pertarungan OSRS Anda dan temukan jalur tercepat ke level berikutnya.

Level pertarungan

Tipe: Seimbang

3.2

Ambil statistik berdasarkan nama

Edit statistik secara manual

Serangan
Kekuatan
Pertahanan
Poin kesehatan
Doa
Jarak jauh
Sihir

Opsi

Bagaimana Kalkulator Pertempuran OSRS cara kerja

Masukkan level saat ini atau ambil dari hiscores. Kalkulator menggunakan rumus pertarungan resmi OSRS untuk menghitung level pertarungan Anda secara akurat, mengidentifikasi gaya bertarung dominan, dan menyarankan peningkatan keterampilan tunggal tercepat untuk mencapai level berikutnya.

1) Masukkan statistik Anda

Berikan level untuk Serangan, Kekuatan, Pertahanan, Poin kesehatan, Doa, Jarak jauh, dan Sihir (antara 1–99). Anda juga bisa mengambil statistik berdasarkan nama tampilan.

2) Estimasi HP (opsional)

Alihkan Perkirakan Poin kesehatan untuk memperkirakan HP berdasarkan XP rata-rata dari keterampilan bertarung yang dipilih. Kecualikan Sihir/Jarak jauh jika Anda melatihnya dengan cara yang tidak memberikan XP HP (mis., alching, meriam).

3) Tinjau hasil & tips

Lihat level pertarungan (1 desimal) , terdeteksi tipe pertarungan (Prajurit / Pemanah / Penyihir), dan saran ke level berikutnya yang menampilkan jumlah level paling sedikit yang dibutuhkan dalam satu keterampilan untuk meningkatkan level pertarungan yang ditampilkan.

Rumus Level Pertarungan

Kalkulator menggunakan rumus standar OSRS. Kami menghitung nilai dasar dari Pertahanan, Poin kesehatan, dan Doa , kemudian menambahkan yang terbesar dari tiga gaya ofensif (Melee, Jarak jauh, Sihir).

base = 0.25 × (Defence + Hitpoints + ⌊Prayer / 2⌋)

melee = 0.325 × (Attack + Strength)
ranged = 0.325 × ⌊Ranged × 1.5⌋
magic = 0.325 × ⌊Magic × 1.5⌋

combat = base + max(melee, ranged, magic)
      

Catatan: Kami menampilkan satu desimal demi ketepatan, namun perbandingan kenaikan level dan saran menggunakan ⌊combat⌋ (level pertarungan bilangan bulat yang ditampilkan dalam game).

Tipe pertarungan dominan

Gaya Anda ditentukan oleh mana di antara melee, jarak jauh, atau sihir yang menghasilkan kontribusi tertinggi dalam rumus.

Saran ke level berikutnya

Untuk setiap keterampilan, kami mensimulasikan kenaikan level (hingga 99) hingga ⌊combat⌋ meningkat. UI kemudian mencantumkan jumlah level paling sedikit yang diperlukan per keterampilan untuk mencapai level pertarungan berikutnya.

Estimasi HP (opsional)

Jika diaktifkan, HP diperkirakan dari XP rata-rata dari keterampilan pertarungan pilihan Anda (kecuali yang Anda tandai). Ini mencerminkan pola pelatihan umum sekaligus memungkinkan pemodelan metode khusus.

Pembulatan Jarak jauh/Sihir: kontribusinya menggunakan ⌊level × 1.5⌋ , yang dapat menggeser breakpoint.

Doa dihitung setengah: hanya ⌊Prayer / 2⌋ yang dihitung pada komponen dasar.

Batas maksimum: Keterampilan dibatasi pada 99 dan level pertarungan pada 126.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Skill apa saja yang memengaruhi level pertarungan saya di Old School RuneScape pada kalkulator ini?
Kalkulator menggunakan Attack, Strength, Defence, Hitpoints, Prayer, Ranged, dan Magic. Skill non-pertarungan (seperti Slayer atau Agility) tidak memengaruhi level pertarungan.
Bagaimana kalkulator menghitung level pertarungan saya?
Ia menerapkan rumus standar OSRS: base = 0.25 × (Defence + Hitpoints + ⌊Prayer/2⌋), melee = 0.325 × (Attack + Strength), ranged = 0.325 × ⌊Ranged × 1.5⌋, magic = 0.325 × ⌊Magic × 1.5⌋, lalu Combat = base + max(melee, ranged, magic). Hasil ditampilkan hingga 1 desimal untuk presisi.
Apa fungsi opsi 'Estimate Hitpoints'?
Saat diaktifkan, Hitpoints diperkirakan dari XP rata-rata skill pertarungan yang Anda pilih (Attack, Strength, Defence, dan opsional Ranged serta Magic). Anda bisa mengecualikan Magic atau Ranged jika melatihnya tanpa XP HP (mis., alching, meriam).
Mengapa kalkulator menampilkan level pertarungan desimal sementara game menampilkan bilangan bulat?
Game menampilkan nilai bilangan bulat yang dibulatkan ke bawah (floor). Kalkulator menampilkan satu desimal agar Anda bisa melihat seberapa dekat ke level berikutnya. Level yang ditampilkan akan naik ketika ⌊combat⌋ bertambah.
Bagaimana saran 'Next level' dihasilkan?
Untuk tiap skill relevan, alat mensimulasikan kenaikan level hingga 99 dan menemukan peningkatan terkecil yang akan menaikkan ⌊your combat level⌋ setidaknya 1. Lalu mencantumkan kenaikan minimal per skill itu.
Bisakah saya mengambil statistik secara otomatis berdasarkan username?
Ya. Masukkan nama tampilan Anda dan ambil. Alat meminta statistik hiscore publik Anda dan mengisi level skill, yang masih bisa Anda sunting secara manual setelahnya.
Berapa level pertarungan maksimum dan apa yang terjadi saat sudah maksimum?
Level pertarungan maksimum di OSRS adalah 126. Setelah mencapainya, kalkulator menandai bahwa Anda sudah maksimum dan tidak diperlukan saran lebih lanjut.
Seberapa akurat kalkulator ini?
Mengikuti rumus resmi OSRS dan aturan pembulatan (mis., ⌊Prayer/2⌋ dan ⌊Ranged×1.5⌋/⌊Magic×1.5⌋). Hasil seharusnya sesuai dengan nilai dalam game ketika menggunakan level yang sama.