कॉम्बैट कैलकुलेटर OSRS
अपने OSRS कॉम्बैट लेवल की गणना करें और अगले स्तर तक पहुँचने का सबसे तेज़ रास्ता जानें।
कॉम्बैट लेवल
3.2
प्रकार: संतुलित
नाम से स्टैट्स प्राप्त करें
स्टैट्स मैन्युअली संपादित करें
विकल्प
| 83.2 | |
| 106.3 | |
| 115.1 | |
| 126.1 |
* at 99 in all combat stats for their build.
- ⚔️
- 🛡️
- 🌲
- 💀
- 🔥
- ⛵
* based on single skill focus.
कैसे कॉम्बैट कैलकुलेटर OSRS काम करता है
अपने वर्तमान लेवल दर्ज करें या उन्हें हाईस्कोर्स से प्राप्त करें। यह कैलकुलेटर आधिकारिक OSRS कॉम्बैट फ़ॉर्मूला का उपयोग कर आपका सटीक कॉम्बैट लेवल निकालता है, आपके प्रमुख कॉम्बैट स्टाइल की पहचान करता है, और अगले स्तर तक पहुँचने के लिए सबसे तेज़ एकल-स्किल सुधार सुझाता है।
1) अपने स्टैट्स दर्ज करें
निम्न के लेवल दें अटैक, स्ट्रेंथ, डिफेन्स, हिटपॉइंट्स, प्रेयर, रेंज्ड, और मैजिक (1–99 के बीच)। आप डिस्प्ले नाम से स्टैट्स भी ला सकते हैं।
2) वैकल्पिक HP अनुमान
टॉगल करें हिटपॉइंट्स का अनुमान ताकि चुनी हुई कॉम्बैट स्किल्स के औसत XP के आधार पर HP का अंदाज़ा लगाया जा सके। यदि आपने मैजिक/रेंज्ड को ऐसे तरीकों से ट्रेन किया है जिनमें HP XP नहीं मिलता (जैसे, अल्किंग, कैननिंग), तो उन्हें बाहर रखें।
3) परिणाम और टिप्स देखें
अपना कॉम्बैट लेवल (1 दशमलव) , पहचाना गया कॉम्बैट प्रकार (वारियर / रेंजर / मेज), और अगले-स्तर के सुझाव जो दिखाते हैं कि प्रदर्शित कॉम्बैट लेवल बढ़ाने के लिए एकल स्किल में सबसे कम कितने स्तर चाहिए।
कॉम्बैट लेवल फ़ॉर्मूला
कैलकुलेटर मानक OSRS फ़ॉर्मूला का उपयोग करता है। हम आधार मान निकालते हैं डिफेन्स, हिटपॉइंट्स, और प्रेयर , फिर तीन आक्रामक शैलियों (मीली, रेंज्ड, मैजिक) में से सबसे बड़े मान को जोड़ते हैं।
base = 0.25 × (Defence + Hitpoints + ⌊Prayer / 2⌋)
melee = 0.325 × (Attack + Strength)
ranged = 0.325 × ⌊Ranged × 1.5⌋
magic = 0.325 × ⌊Magic × 1.5⌋
combat = base + max(melee, ranged, magic)
टिप्पणी: हम सटीकता के लिए एक दशमलव दिखाते हैं, लेकिन लेवल-अप और सुझाव तुलना करते समय ⌊combat⌋ (गेम में दिखाया जाने वाला पूर्णांक कॉम्बैट लेवल)।
प्रमुख कॉम्बैट प्रकार
आपकी शैली तय होती है, जिसमें मीली, रेंज्ड, या मैजिक फ़ॉर्मूला में सबसे अधिक योगदान देता है।
अगले-स्तर के सुझाव
प्रत्येक स्किल के लिए, हम स्तर वृद्धि (99 तक) का सिमुलेशन करते हैं जब तक ⌊combat⌋ बढ़ोतरी न हो जाए। तब UI सूचीबद्ध करता है सबसे कम स्तर जो अगले कॉम्बैट लेवल तक पहुँचने के लिए प्रति स्किल आवश्यक हैं।
HP अनुमान (वैकल्पिक)
सक्षम होने पर, हिटपॉइंट्स का अनुमान लिया जाता है औसत XP आपकी चुनी हुई कॉम्बैट स्किल्स का (आपके द्वारा चिह्नित को छोड़कर)। यह आम ट्रेनिंग पैटर्न का प्रतिबिंब है और आपको विशेष तरीकों का मॉडल बनाने देता है।
रेंज/मेज राउंडिंग: इनके योगदान में उपयोग होता है ⌊level × 1.5⌋ , जिससे ब्रेकपॉइंट्स बदल सकते हैं।
प्रेयर आधा गिना जाता है: केवल ⌊Prayer / 2⌋ को आधार घटक में गिना जाता है।
कैप जागरूकता: स्किल्स 99 पर कैप होती हैं और कॉम्बैट लेवल 126 पर कैप होता है।