Calculateur de Combat OSRS
Calculez votre niveau de combat OSRS et découvrez la voie la plus rapide vers votre prochain niveau.
Niveau de combat
Type : Équilibré
3.2
Récupérer les stats par nom
Modifier les stats manuellement
Options
Comment Calculateur de Combat OSRS fonctionne
Saisissez vos niveaux actuels ou récupérez-les depuis les hiscores. Le calculateur utilise la formule officielle de combat d’OSRS pour calculer précisément votre niveau de combat, identifier votre style dominant et suggérer les hausses les plus rapides d’un seul attribut pour atteindre le niveau suivant.
1) Saisissez vos stats
Indiquez les niveaux pour Attaque, Force, Défense, Points de vie, Prière, À distance, et Magie (entre 1 et 99). Vous pouvez aussi récupérer les stats par nom affiché.
2) Estimation des PV (optionnel)
Basculer Estimer les PV pour déduire les PV selon l’XP moyen de vos compétences de combat sélectionnées. Excluez Magie/À distance si vous les avez entraînées sans XP PV (ex. alching, canon).
3) Examiner les résultats et conseils
Voir votre niveau de combat (1 décimale) , détecté type de combat (Guerrier / Archer / Mage), et suggestions pour le niveau suivant indiquant le plus petit nombre de niveaux requis dans une seule compétence pour augmenter votre niveau de combat affiché.
Formule du niveau de combat
Le calculateur utilise la formule standard d’OSRS. Nous calculons une valeur de base à partir de Défense, Points de vie, et Prière , puis ajoutons la plus grande des trois contributions offensives (Mêlée, À distance, Magie).
base = 0.25 × (Defence + Hitpoints + ⌊Prayer / 2⌋)
melee = 0.325 × (Attack + Strength)
ranged = 0.325 × ⌊Ranged × 1.5⌋
magic = 0.325 × ⌊Magic × 1.5⌋
combat = base + max(melee, ranged, magic)
Remarques : nous affichons une décimale pour plus de précision, mais les montées de niveau et suggestions comparent avec ⌊combat⌋ (le niveau de combat entier affiché en jeu).
Type de combat dominant
Votre style est déterminé par celle des mêlée, à distance, ou magie qui apporte la contribution la plus élevée dans la formule.
Suggestions pour le niveau suivant
Pour chaque compétence, nous simulons des hausses de niveau (jusqu’à 99) jusqu’à ce que ⌊combat⌋ augmente. L’interface indique alors le plus petit nombre de niveaux nécessaires par compétence pour atteindre le niveau de combat suivant.
Estimation des PV (optionnel)
Quand elle est activée, l’estimation des PV se base sur l’XP moyen de vos compétences de combat choisies (en excluant celles que vous marquez). Cela reflète des schémas d’entraînement courants et permet de modéliser des méthodes de niche.
Arrondi Distance/Magie : leurs contributions utilisent ⌊level × 1.5⌋ , ce qui peut déplacer les seuils.
Prière à moitié : seul ⌊Prayer / 2⌋ est compté dans le composant de base.
Limites : Les compétences plafonnent à 99 et le niveau de combat à 126.